“Аллоды 2: Слуга Тьмы”. Сценарий.
(Автор: Андрей Маховиков AKA -Vampire-, исправления: Дмитрий Девишев / Nival)
Шел 750-й год эры Аллодов. После свержения Урда, хранителя хадаганского аллода Язес, Великий Маг Скракан, следивший за развитием событий, поспешил найти ему замену, прежде чем это сделает кто-то другой. Новым хранителем Язеса стал Фергард - талантливый маг, один из четверки героев, победивших Демона на аллоде Умойр. За время похождений на Умойре он приобрел богатый опыт владения магией астрала и получил в подарок от Скракана возможность мгновенно перемещаться на другие острова. После победы вернулся на родину в Кватох, где около ста лет учился у Тенсиса удерживать аллоды.
Второй артефакт (посох) находится в дремучем лесу. Сразу же появления в чаще героя обступают тролли и просят помочь изгнать орков, выживающих их с родных мест, обещая в случае отказа не выпустить его из леса. Герой двигается дальше, чтобы расправиться с орками в их лагере. По дороге к лагерю Раниф встречает Тарму, девушку-мага, попавшую в ту же ситуацию, что и он. Войдя в лес она не может из него выйти - тролли никого не выпускают, и присоединяется к герою. Поговорив с девушкой, Раниф узнает, что недавно неизвестный маг подарил местному шаману орков посох необычайной силы. С его помощью орки надеются окончательно победить троллей. Посох и есть искомый артефакт. Однако у героя есть выбор: помочь троллям вытравить орков из лагеря или украсть посох и убежать. Короче, ловкость здесь не помешает.
После овладения черным рубином оставаться в логове некромансеров опасно. Но зато теперь герой полностью готов к встрече с Демоном. И вовремя. В Каарге уже начались небольшие волнения: Нечисть резко повысила активность, будто ищет что-то... Раниф узнает, что неподалеку от города наблюдаются странные всплески энергии, и возвращается в Каарг. Там его встречает предсказатель и сообщает, что прибытие Демона вот-вот состоится. Герой пытается остановить пришествие и спешит на предполагаемое место, чтобы применить собранные предметы... Слишком поздно. Демон уже здесь. Начинается сражение. Герой побеждает, благо опыт ратных дел уже есть. Что-то слишком легко дается победа, но разве заметишь такую мелочь в пылу боя. И вот, когда, казалось бы, зло повержено, на месте одного Демона возникают три…

(Справка) Оружие представляет собой собранный из пяти частей посох: древко, к нему с помощью обода крепятся два «крыла», между которыми держится черный кристалл. Параметры посоха таковы, что пользоваться им под силу только Великому Магу. Каждая из пяти частей представляет собой самостоятельный и довольно ценный предмет. Древко - это палка из магического дерева с заклинанием «радужная молния», черный кристалл - драгоценный камень, способный концентрировать в себе ману, два «крыла», через которые заряд кристалла направляется в противника - амулеты защиты, обод для скрепления компонентов вместе - магическое наручное кольцо. Секретный посох предназначался персонально для Урда и поэтому рассчитан на применение только вблизи башни Рахл-Язес. Все составляющие посоха разрабатывались некромансерами отдельно, но после смерти Урда и гонений на членов Гильдии попали в руки к лидерам разрозненных групп, не желающим расставаться со своими артефактами и использовавшим их по мелочам…
Вур и Раниф вместе отправляются к башне Великого Мага. Ставленник Хадагана Тенгву уже ждет там и с секретным оружием в руках готовится к битве, чтобы занять место хранителя аллода.